E-learning berbasis web di SMA

E-pembelajaran atau pembelajaran elektronik pertama kali diperkenalkan oleh universitas Illinois di Urbana-Champaign dengan menggunakan sistem instruksi berbasis komputer (computer-assisted instruction ) dan komputer bernama PLATO. Sejak itu, perkembangan E-learning dari masa ke masa adalah sebagai berikut:
(1) Tahun 1990 : Era CBT (Computer-Based Training) di mana mulai bermunculan aplikasi e-learning yang berjalan dalam PC standlone ataupun berbentuk kemasan CD-ROM. Isi materi dalam bentuk tulisan maupun multimedia (Video dan AUDIO) DALAM FORMAT mov, mpeg-1, atau avi.
(2) Tahun 1994 : Seiring dengan diterimanya CBT oleh masyarakat sejak tahun 1994 CBT muncul dalam bentuk paket-paket yang lebih menarik dan diproduksi secara massal.
(3) Tahun 1997 : LMS (Learning Management System). Seiring dengan perkembangan teknologi internet, masyarakat di dunia mulai terkoneksi dengan internet. Kebutuhan akan informasi yang dapat diperoleh dengan cepat mulai dirasakan sebagai kebutuhan mutlak , dan jarak serta lokasi bukanlah halangan lagi. Dari sinilah muncul LMS. Perkembangan LMS yang makin pesat membuat pemikiran baru untuk mengatasi masalah interoperability antar LMS yang satu dengan lainnya secara standar. Bentuk standar yang muncul misalnya standar yang dikeluarkan oleh AICC (Airline Industry CBT Commettee), IMS, SCORM, IEEE LOM, ARIADNE, dsb.
(4) Tahun 1999 sebagai tahun Aplikasi E-learning berbasis Web. Perkembangan LMS menuju aplikasi e-learning berbasis Web berkembang secara total, baik untuk pembelajar (learner) maupun administrasi belajar mengajarnya. LMS mulai digabungkan dengan situs-situs informasi, majalah, dan surat kabar. Isinya juga semakin kaya dengan perpaduan multimedia , video streaming, serta penampilan interaktif dalam berbagai pilihan format data yang lebih standar, dan berukuran kecil.

Seperti Sebagaimana yang disebutkan di atas, e-learning telah mempersingkat waktu pembelajaran dan membuat biaya studi lebih ekonomis. E-learning mempermudah interaksi antara peserta didik dengan bahan/materi, peserta didik dengan dosen/guru/instruktur maupun sesama peserta didik. Peserta didik dapat saling berbagi informasi dan dapat mengakses bahan-bahan belajar setiap saat dan berulang-ulang, dengan kondisi yang demikian itu peserta didik dapat lebih memantapkan penguasaannya terhadap materi pembelajaran.
Dalam e-learning, faktor kehadiran guru atau pengajar otomatis menjadi berkurang atau bahkan tidak ada. Hal ini disebabkan karena yang mengambil peran guru adalah komputer dan panduan-panduan elektronik yang dirancang oleh "contents writer", designer e-learning dan pemrogram komputer.
Dengan adanya e-learning para guru/dosen/instruktur akan lebih mudah :
  1. melakukan pemutakhiran bahan-bahan belajar yang menjadi tanggung jawabnya sesuai dengan tuntutan perkembangan keilmuan yang mutakhir
  2. mengembangkan diri atau melakukan penelitian guna meningkatkan wawasannya
  3. mengontrol kegiatan belajar peserta didik.
Kehadiran guru sebagai makhluk yang hidup yang dapat berinteraksi secara langsung dengan para murid telah menghilang dari ruang-ruang elektronik e-learning ini. Inilah yang menjadi ciri khas dari kekurangan e-learning yang tidak bagus. Sebagaimana asal kata dari e-learning yang terdiri dari e (elektronik) dan learning (belajar), maka sistem ini mempunyai kelebihan dan kekurangan.

Rencana penerapan sistem e-learning berbasis web ini menggunakan program DW cs4 dan bahasa pemrograman PHP. tujuan dari penulisan adalah untuk menelusuri bagaimana siswa dapat belajar secara online dan bertatapan langsung dengan komputer, dengan meninjau berbagai aspek kedepanya, kiranya para siswa dapat langsung terjun menerapkan di dalam dunia kerja, dan bagaimana seorang pekerja kantoran mengerjakan berbagai pekerjaannya secara online.

Bahasan tentang Security 2011

Seperti apa/jenis2 serangan yang paling banyak digunakan? Amatir meretas sistem, profesional meretas orang. Sehingga para peretas profesional lebih memilih menyerang pengguna (komputer pengguna) karena jauh lebih mudah "melompati" firewall dengan mengirim email attachment atau melakukan phishing.  Siapa yang paling banyak menjadi korban? komputer pribadi/korporat? Komputer pribadi, termasuk komputer korporat yang pengelolaan keamanannya seperti komputer pribadi dan komputer pribadi yang digunakan untuk kepentingan korporat sehingga kebijakan keamanan yang menyeluruh tidak dapat diterapkan secara konsisten.  Teknik seperti apa yang biasanya digunakan untuk menganalisa virus/malware? bisa diinfokan juga bahasa pemrograman yg digunakan.  Tehnik Static Analysis Untuk mengetahui tingkah-laku malware dalam berbagai kondisi dengan menganalisa kode assembly dari sebuah malware.  Tehnik Dynamic Analysis Untuk melakukan observasi saat malware dijalankan sehingga dapat diketahui secara pasti interaksi malware dengan komputer dan aktifitas malware melalui jaringan.  Prediksi serangan2 di dunia maya di tahun 2011 kira2 seperti apa? Selain menggunakan cara klasik yaitu mencuri identitas dan carding, para penjahat dunia maya akan semakin aktif merampok melalui fasilitas Internet Banking, seperti yang dilakukan oleh Zeus Trojan dipertengahan 2010. Melakukan perampokan melalui Internet Banking kemungkinan besar juga akan dilirik teroris karena selain mudah juga nyaris tanpa risiko.  Perang Dunia ke-III, berupa perang di dunia maya, juga akan semakin "terbuka". Worm sejenis Stuxnet yang menjadikan infrastruktur kritis sebagai target akan semakin marak dan sulit dideteksi.

Pendahuluan Desain Grafis

Desain grafis adalah salah satu bentuk komunikasi visual, berupa pemilihan, kreasi, dan penyusunan “sesuatu” pada suatu permukaan untuk mengkomunikasikan suatu pesan. “Sesuatu” tersebut dapat berupa bentuk huruf (tipografi), ilustrasi ataufotografi. (Wikipedia). Desain grafis merupakan karya kreatif dalam banyak media, seperti media cetak, media digital, film, animasi, desain produk, pengepakan, dan tanda-tanda informasi. Komputer grafis merupakan alat yang banyak digunakan untuk membuat pekerjaan desain. Kemampuannya sebagai alat bantu untuk membuat animasi dan
multimedia, menjadikan cakupan desain grafis menjadi semakin luas.
 
Proses Desain
Untuk menjadi desainer yang efektif menggunakan komputer grafis, desainer
harus memulainya dengan melakukan banyak hal yang tidak dikerjakan di komputer.
Hal yang biasanya dikerjakan tersebut adalah :
· Berfikir
· Menganalisa apa yang harus dikerjakan
· Diskusi dengan klien atau pelanggan
· Dan membuat rencana diatas kertas
Dan hal ini dapat memakan waktu jauh lebih lama dibandingkan tahap pengerjaan di komputer.
Semua proyek desain melalui dua tahap :
1. Definisikan masalah
2. Penentuan solusi
Sebelum tahap pertama selesai, sebaiknya jangan mulai ke tahap kedua.
 
PendefinisianMasalah
       Aspek utama dalam mendefinisikan masalah adalah fungsi apa yang diinginkan dari produk grafis tersebut. Apakah untuk memasarkan produk, atau untuk mempromosikan sesuatu atau seseorang atau organisasi, atau untuk menginformasikan pelayanan baru?
 
Solusi
       Setelah mengetahui permasalahannya, maka diperlukan cara atau metoda untuk memecahkan permasalahan. Beberapa metode yang erat kaitannya dengan pekerjaan grafis adalah grid, analisis kontekstual, blackbox, dan empiris.

Menambah Informasi Geografi Digital

Konvergensi teknologi menjadi ciri alamiah kemajuan teknologi komunikasi informasi dan akan selalu melekat bersamaan dengan perkembangannya yang pesat serta secara ekonomi mencapai skala yang mudah dan murah dijangkau oleh siapa saja.
Ketika teknologi komunikasi informasi penuh nuansa multimedia memenuhi kebutuhan konsumen menghibur diri, berbagai perangkat dipenuhi dengan kemampuan audio dan video memungkinkan kita mendengarkan dan menonton di mana saja.
Di sisi lain, terjadi metamorfosis perangkat ponsel yang tidak hanya dijadikan alat berkomunikasi, tetapi berkembang menjadi perangkat yang serba bisa, serba pintar, dan mampu melakukan berbagai proses pekerjaan serta hiburan secara cepat dan tepat. Ponsel pun berkembang menjadi sebuah komputer yang bisa digunakan di telinga, mengerjakan berbagai aplikasi sesuai kebutuhan penggunanya.
Upaya mencangkokkan berbagai teknologi menjadi satu kesatuan dilakukan tanpa henti. Pada awalnya, personal digital assistant (PDA) yang ditambahkan fungsi ponsel dijadikan sebagai perangkat cerdas untuk melakukan berbagai hal.
Di antaranya adalah menambahkan fungsi untuk mengetahui posisi lokasi dengan memanfaatkan teknologi satelit dengan fitur global positioning system (GPS). Penggunaan GPS pun menjadi populer karena sistem informasi tidak melulu terkait dengan berita dan akses data dalam berbagai bentuk mulai dari teks dan multimedia, tetapi juga adanya kebutuhan akan informasi tentang posisi kita.
Ini, antara lain, yang mendorong pemanfaatan teknologi GPS, yang sebelumnya hanya digunakan untuk lingkungan militer, menjadi produk massal bagi konsumen awam.
Informasi geografis
Ada beberapa perangkat yang sekarang memiliki teknologi GPS, seperti Dopod D810 (foto paling kanan) dan perangkat sejenis lainnya. Khusus untuk Indonesia, Dopod D810 dilengkapi dengan peta digital Nusamap yang secara akurat bisa memberikan berbagai informasi geografis serta informasi lain yang berkaitan dengan kecepatan kendaraan; juga bisa menjadi alat untuk mengukur, misalnya, konsumsi bensin.
Penggunaan Nusamap dalam Dopod D810 juga mampu memberikan arah jalan saat kita memasuki kota-kota utama di Jawa dan Bali. Dibandingkan beberapa gadget lain dengan fitur GPS, D810 terbilang menyenangkan untuk digunakan. Interaksi dengan Nusmap pun berjalan tanpa kendala yang berarti.
Memang, ketika fungsi GPS dan GSM digunakan secara bersamaan dan secara intensif, persoalan yang muncul jelas pada daya tahan baterai yang selama ini memang menjadi kendala utama berbagai perangkat teknologi. (rlp)
Nokia 6110
Integrasi peta digital ke dalam ponsel memegang peranan penting dalam memanfaatkan fungsi GPS. Nokia, produsen ponsel terbesar dunia, juga melihat fitur GPS sebagai hal yang bisa menarik minat konsumen untuk menggunakannya.
Nokia sendiri sudah mulai memperkenalkan fitur GPS pada ponsel seri N95 atau Communicator terbaru E90. Namun, ada kendala yang menyebabkan fungsi GPS ini menjadi tidak nyaman digunakan, antara lain akses koneksi informasi posisi ke satelit yang memakan waktu terlalu lama dan membosankan.
Untuk mengatasi hal ini, Nokia memperkenalkan 6110 Navigator dengan chip GPS yang lebih baik dan dilengkapi tiga aplikasi peta digital, seperti Route 66, NavFone, dan SoloMap.
Perangkat GPS yang semakin baik terintegrasi ke dalam ponsel Nokia 6110 serta aplikasi peta digital menjadikan produk terbaru Nokia ini sebagai gadget yang menyenangkan. Aplikasi peta digital yang menarik adalah NavFone yang termasuk lengkap untuk kota-kota seperti Jakarta, Bali, Bandung, dan Surabaya.
Aplikasi SoloMap sendiri dalam percobaan Kompas masih menghadapi beberapa persoalan yang menyebabkan ponsel Nokia harus reboot walaupun aplikasi ini memiliki data peta digital berbagai wilayah di Jawa dan Bali yang terbilang lengkap.
Yang menjadi menarik adalah kalau Nusamap buatan Bandung bisa diintegrasikan ke dalam ponsel Nokia, pasti akan menjadi daya tarik tersendiri. Konvergensi GPS sendiri sebenarnya juga harus memberikan peluang kepada anak bangsa untuk bisa menghasilkan produk-produk canggih yang tidak kalah hebat dengan buatan luar negeri.
Nusamap, meski masih menghadapi beberapa kendala, sudah menjadi aplikasi GPS yang canggih dan setara dengan Tomtom, NavFone, Mapking, dan lainnya buatan luar negeri. Persoalannya, dengan menggunakan GPS, kita tidak perlu lagi meminta jasa tukang ojek untuk menjadi penunjuk arah. (KOMPAS)

Teknologi Canggih Karya Anak Bangsa Indonesia

Kemampuan anak bangsa Indonesia untuk mengembangkan dan memanfaatkan teknologi komunikasi informasi sebenarnya tidak kalah hebat dibandingkan dengan negara-negara lain, termasuk negara maju sekalipun.
Di berbagai pelosok Indonesia, banyak sekali kemampuan yang terus dikembangkan tanpa banyak promosi, menghadirkan berbagai solusi untuk menyelesaikan persoalan yang dihadapi oleh berbagai perusahaan ataupun lembaga pemerintahan.
Persoalannya, sering kali kemampuan anak bangsa ini tidak pernah memperoleh tempat yang memadai dan diakui oleh anak bangsa lain yang kebetulan menjadi pengambil keputusan di tingkat perusahaan ataupun pemerintahan.
Atau, karena keteguhan hati untuk berbisnis secara lurus dan legal, sering kali mereka tersingkir dalam tender karena kalah dalam "uang jago" dan berbagai faktor penyimpangan kronis lain dalam cara berbisnis yang sarat dengan korupsi dan kolusi yang berkepanjangan.
Bahkan, untuk menjadi berbeda di tengah globalisasi dan dinamika kemajuan teknologi komunikasi informasi, di Indonesia dianggap sebagai sebuah keanehan. Kebanyakan orang condong untuk bersikap konservatif dan dalam konteks pengembangan perangkat lunak, condong untuk mengikuti arus yang dianggap sebagai kebutuhan umum dengan mengembangkan berbagai aplikasi sejenis enterprise resource planning (ERP), customer relationship management (CRM), dan lainnya.
Artinya, sedikit sekali rumah perangkat lunak (software house atau sering juga disebut sebagaiindependent software vendor) yang berani menyimpang untuk menghasilkan produk perangkat lunak yang tidak umum dan lazim, dan tidak melulu hanya mengembangkannya mengikuti arus bisnis yang berlaku di lingkungan sekitarnya.
Penyimpangan sendiri sering kali memang menjadi tantangan yang menarik. Di sisi lain, penyimpangan dari apa yang berlaku pun mampu menghasilkan produk-produk yang istimewa, memberikan solusi komprehensif bagi penggunanya, serta menjadi produk istimewa hasil karya anak bangsa yang membanggakan.
Teknologi keputusan
Menjadi berbeda merupakan tantangan tersendiri bagi Infoglobal Group yang dimulai sebagai software house di Surabaya, ibu kota Provinsi Jawa Timur. Sebagai kelompok, perusahaan perangkat lunak yang asli Indonesia dikembangkan oleh anak bangsa ini memiliki tiga perusahaan, masing-masing PT Infoglobal AutOptima (IAO), PT Infoglobal Teknologi Semesta, dan PT Global Performa Maksima.
Kelompok pengembang perangkat lunak ini dimulai dengan didirikannya IOA pada tahun 1990 oleh sekelompok alumni dan pengajar Institut Teknologi 10 Nopember (ITS) yang berpusat di Surabaya.
Perusahaan yang didirikan ini dikembangkan untuk menjadi pengembang perangkat lunak sebagai solusi teknologi informasi serta mengarah agar produknya menjadi bagian dari apa yang disebut sebagai decision technology.
Bahtiar H Suhesta, Corporate Secretary Infoglobal Group, kepada Kompas di Surabaya menjelaskan bahwa tiga kata singkatan perusahaan, IAO, yang terdiri dari informasi, otomatisasi (automation), dan optimisasi menjadi roh mengembangkan produk perangkat lunak yang dipercaya akan mengarah pada era di mana pengambilan keputusan akan dilakukan dengan menggunakan teknologi.
Selama ini IAO berhasil mengembangkan berbagai aplikasi perangkat lunak untuk berbagai kebutuhan di sektor energi, pertambangan, dan militer.
Setidaknya, ada empat aplikasi yang dibuat dan dikembangkan menjadi sebuah sistem yang andal, masing-masing terdiri dari SIL2004 sebagai sistem informasi pelanggan untuk keperluan PT PLN, sistem berbasis web untuk meningkatkan produktivitas perusahaan minyak dan gas di bawah PT Global Performa Maksima, SOYUS sebagai sistem simulasi pertempuran udara, serta TDAS sebagai sistem transmisi situasi data udara.
Olah "yudha"
Pengembangan perangkat lunak SOYUS (awalnya merupakan singkatan Sistem Olah Yudha untuk Seskoau) dan TDAS (Transmission Data Air Situation) adalah produk paling canggih dan bernuansa teknologi tinggi (hi-tech) yang dibangun menggunakan teknologi kelas perusahaan berbasis teknologi .Net buatan Microsoft serta memanfaatkan sistem DirectX secara ekstensif untuk keperluan simulasi grafik berbasis tiga dimensi.
Pada sistem solusi decision technology TDAS yang sudah digunakan oleh Komando Pertahanan Udara, IAO mampu untuk menggabungkan infrastruktur sistem radar militer dan sipil yang tersebar di seluruh Indonesia, serta menghasilkannya menjadi tampilan wilayah udara Indonesia secara terintegrasi.
Artinya, sistem aplikasi berbasis decision technology ini mampu memberikan situasi sebenarnya wilayah udara nasional Indonesia dan mendeteksi terjadinya penyusupan udara oleh pesawat-pesawat asing. Bahkan, sistem ini pun mampu menyimulasi jalur pacu sebuah pesawat terbang yang berada di wilayah Indonesia sehingga pada situasi khusus, seperti kecelakaan dan sejenisnya, mampu ditampilkan ulang untuk kepentingan evaluasi dan simulasi.
Aplikasi canggih lainnya buatan IAO adalah SOYUS yang dirancang untuk keperluan Sekolah Staf dan Komando TNI AU (Seskoau) sebagai sebuah sistem war gaming yang terintegrasi dan waktu sesungguhnya (real time), memungkinkan para perwira TNI AU melakukan perencanaan dan komando pada tingkat strategis, taktis, dan operasional.
Aplikasi SOYUS memiliki sistem manajemen data perlengkapan angkatan udara, kemampuan supervisi, kemampuan perencanaan operasi, serta bersifat dinamis melakukan berbagai kalkulasi rumit sebuah serangan udara.
Dikembangkan selama dua tahun dan menghabiskan biaya sekitar Rp 1 miliar, SOYUS adalah sistem tercanggih yang bisa jadi menjadi sebuah permainan simulasi online game yang setara dengan Counter Strike ataupun Ragnarok.
Aplikasi SOYUS ini juga bisa melibatkan berbagai kekuatan militer (laut, udara, dan darat) ke dalam sistem olah yudha ini, dan selama ini hanya dikembangkan oleh lima programmer. Kedua sistem ini, TDAS dan SOYUS, membuktikan bahwa anak bangsa Indonesia juga bisa mengembangkan sistem aplikasi dengan kualitas dunia yang perlu didukung sepenuhnya oleh siapa saja.(KOMPAS)

Energi Baru OS X 10.5 dan 10.6

Kabar gembira untuk para pencinta “macan tutul.”  Di pertengahan Mei lalu, Mac OS X  melahirkan dua pembaruan (update) Java sekaligus. Yang pertama adalah Mac OS X  10.6 Update 2 yang ditujukan bagi pengguna Snow Leopard dan Mac OS X 10.5 Update 7 yang ditujukan bagi mereka yang masih setia menggunakan Leopard.
Suntikan energi baru tersebut pun memicu Apple melontarkan janji manisnya. Dari situ, Apple berjanji akan meningkatkan kompatibilitas, keamanan, dan keandalan dalam OS (operating system) terandalnya. Sayangnya, Apple belum mau “terbuka” mengenai apa saja yang menjadi keunggulan di dalam update 10.5 dan 10.6 ini. Apple bahkan tidak memberitahu perihal download 122 MB bagi pengguna OS X 10.5.8 dan update J2SE 5.0 terakhir ke versi 1.5.0_24 serta Java SE 6 ke versi 1.6.0_20.  Kejadian ini tampaknya terjadi juga pada update Java yang dirilis akhir Desember lalu, yakni J2SE 1.4.2 yang tetap akan dinonaktifkan secara default dengan alasan tidak lagi diperbarui.
Sementara itu, Java 78 MB akan ditujukan untuk download Mac OS X 10.6 dan akan di-update menggunakan Java SE 6 ke versi 1.6.0_20. Versi ini akan ditujukan untuk Mac OS X 10.6.3 dan keluaran terbaru lainnya. Apabila di antara pembaca InfoKomputer ada yang tertarik merasakan update-an Java tersebut, langsung saja berkunjung ke situs dukungan milik Apple dihttp://support.apple.com/downloads/.

Silver Fox: Si Ahli Sabotase

Silver Fox. Demikian pembuat worm ini menyebut dirinya. Nama ini muncul pada tubuhworm yang diberi nama "[SabOtagE : PROTOTYPE]". Sesuai namanya, worm batch script ini selalu mencoba melakukan sabotase ke komputer yang berhasil diinfeksinya.
Worm  Sabotage dibuat menggunakan batch script yang biasanya memiliki akhiran ".bat". Sadar akan kelemahannya yang menggunakan batch script, si pembuat mencoba menyamarkannya menjadi sebuah file dengan binary berekstensi ".exe" menggunakan bantuan tool Quick Batch Compiler.
Sabotage sendiri memiliki ukuran tubuh asli sebesar 9,323 bytes. Namun setelah dibundel, ukurannya membengkak menjadi 61,952 bytes, atau lebih besar 6 kali dari aslinya. Mungkin karena merasa terlalu besar, sang serigala mencoba mengecilkan programmnya menggunakan PE kompresor. Alhasil, ukurannya berubah menjadi 39,424 bytes saja. 
Agar penggunanya tertipu, worm ini menggunakan ikon kompresi Winrar sehingga (seolah-olah) terlihat sebagai file arsip yang tidak berbahaya. Oleh Antivirus InfoKomputer (AVI)worm ini dideteksi sebagai BAT/Sabotage.fox

Aksi yang dilakukan
Ketika pertama kali aktif, worm akan mencoba mengganti nama file "msvbvm60.dll"  yang ada di direktori Windows dengan nama acak. Penting diketahui, file ini sangat dibutuhkan oleh program yang dibuat menggunakan aplikasi Visual Basic (VB) agar bisa berjalan. 
Kemungkinan, maksud perubahan nama ini adalah agar semua aplikasi yang dibuat menggunakan VB tidak dapat dijalankan, termasuk worm, virus, atau bahkan antivirus. Bukti kebenciannya dengan antivirus dan program yang dibuat menggunakan VB terlihat jelas ketika worm ini mencoba membunuh (kill) proses aktif yang menggunakanruntime "rtpmain.dll", "rtpsvc.dll", dan "msvbvm60.dll". Lucunya, kedua runtime tadi memang digunakan oleh salah satu antivirus lokal lain yang beredar di Indonesia. 
Setelah itu,  worm akan mencoba men-sharedirektori root (C:\) dengan izin unlimited, alias kontrol yang memungkinkan semua pengguna melakukan baca, tulis, hapus semua file di direktori C:. 
Selain itu, agar worm tetap aktif semenjak komputer dihidupkan, sang serigala akan mencoba membuat beberapa entry startupdengan nama "WinSystem" dan "MIcrosoft Update Manager". Tidak cukup sampai di situ, sang pembuat juga menambahkan entry di "HKLM\SYSTEM\CONTROLSET001\CONTROL\SAFEBOOT" agar worm tetap aktif dalam Safe Mode.
"Cakaran" lain sang serigala adalah membuat file pada %systemroot%\prototype.log yang berisi teks "UNILA", sekaligus melakukan blokir ke beberapa alamat website seperti www.jasakom.com, www.unila.ac.id, www.vaksin.com, www.ansav.com, dan lainnya. 



Penanggulangan
Untuk menanggulangi worm  yang sudah mensabotase PC Anda, cukup jalankan AVI versi terakhir yang bisa di temukan di  laman update AVI ini. Agar pembersihan dilakukan maksimal, lakukanlah scanning secara offline yaitu dengan men-scan harddisk terinfeksi pada PC yang belum terinfeksi. Terakhir, agar PC Anda senantiasa aman dari worm ini, pasanglah AVI sebagai realtime protector di komputer. (Muqorrobien MF)

Karakteristik worm BAT/Sabotage.fox
Tipe Batch Script
Kompiler/DeployerQuick Batch Compiler
PackerUPX
Ukuran 39,424 bytes
PenyebaranUSB, Network, other offline media

    Huawei Bangun Jaringan Axis

    Huawei membangun jaringan 2G atau 3G milik Axis di pulau Jawa, Bali, Lombok, Kalimantan, dan Sulawesi. Solusi yang digunakan dengan RAN (radio access network) BTS.

    Huawei membangun jaringan 2G atau 3G milik Axis di pulau Jawa, Bali, Lombok, Kalimantan, dan Sulawesi. Tak cukup membangun, Axis memilih Huawei untuk bertanggung jawab di hampir 4000 lokasi BTS terhadap akses GSM, radio 3G, transmisi optik, dan gelombang mikro di seluruh nusantara.
    Huawei membangun jaringan Axis dengan salah satu solusi inovatifnya, yakni RAN(Radio Access Network). Solusi yang menggabungkan fourth generation BTS standar dan mendukung akses radio multimode antara GSM dan 3G. Selain itu RAN dapat juga menghadirkan solusi tanpa hambatan ke arah HSPA dan LTE.
    Solusi RAN memiliki beberapa keuntungan, seperti untuk menggantikan dan mengoptimalkan jaringan GSM sebelumnya, meningkatkan performansi jaringan, menurunkan biaya operasi dan pemeliharaan (O&M), menurunkan konsumsi energi dan emisi karbon dioksida, selain itu energi ini dapat juga memberikan jalan untuk melancarkan evolusi jaringan di masa depan.
    Sebagai tambahan, Huawei juga menyediakan jaringan inti secara nasional dan sistem jaringan cerdas (intelligent system/IN). Sedangkan Axis, mengembangkan program jaringan nasional dengan berencana membangun lebih dari 8000 unit BTS pada akhir tahun 2010.

    Refrensi : infokomputer

    Huawei Diganjar Penghargaan LTE

    WiMax atau LTE? Kedua teknologi ini masih menjadi diskusi hangat di kalangan pelaku telekomunikasi. Nama pertama muncul terlebih dahulu. Tapi, soal perkembangannya, justru LTE yang lebih pesat, terutama di belahan Eropa.
    Pada Desember 2009 lalu, misalnya, layanan LTE komersial pertama di dunia diluncurkan di Stockholm (Swedia) dan Oslo (Norwegia). Kemudian, berturut-turut, uji coba LTE dilaksanakan di Italia, Spanyol, dan terakhir, bulan Mei lalu di Rusia.

    Salah satu perusahaan jaringan yang ikut andil dalam pengembangan LTE ialah Huawei. Berpusat di Cina, Huawei telah dipercaya oleh beberapa operator untuk membangun infrastruktur LTE mereka, antara lain Mobile TeleSystems (Rusia) dan TeliaSonera (Swedia-Norwegia).
    Hingga Maret 2010, Huawei bahkan telah meraih lebih dari 60 kontrak LTE, sembilan di antaranya untuk keperluan jaringan komersial. Demi melayani pelanggan, mereka pun melengkapi riset dan pengembangan, termasuk eNodeB, EPC (evolved packet core), perangkat terminal (USB/CPE), danchipsets.

    "Kami sudah melakukan investasi besar pada pengembangan industri LTE sejak 2004. Kami juga menciptakan model bisnis sukses yang memungkinkan operator dunia meraih keuntungan, di samping memenuhi kebutuhan mobile broadband para pelanggan," Ying Weimin (President of LTE Product Line, Huawei) memaparkan.

    Atas kontribusi dan dedikasinya, tak heran bila Huawei diganjar dua penghargaan bergengsi pada LTE World Summit 2010 di Belanda, baru-baru ini. Kedua penghargaan tersebut adalah "Significant Progress for Commercial Launch of LTE by vendor" dan "Best Contribution to Research and Development for LTE".
    Sekadar informasi, ajang konferensi tingkat dunia ini diikuti oleh lebih dari 1000 pengunjung, termasuk operator, vendor, dan organisasi LTE. Pemenang penghargaan dipilih oleh panel juri independen atas pertimbangan kriteria-kriteria tertentu.

    Refrensi : infokomputer

    Awas Virus "Deadlock", Pesannya Positif tapi Hancurkan Komputer

    Pesannya terdengar positif dengan kata-kata yang membangkitkan patriotisme. Namun, jangan terbuai kata-kata manis yang dibawa sebuah virus komputer lokal baru bernama Deadlock. Simak pesan tersebut berikut ini.  

    Bebaskan Negeri kami Indonesia dari Terorisme, Anarkis, dan KKN (Kolusi, Korupsi & Nepotisme) pada Kubu Pemerintahan Republik Indonesia (Sipil, TNI & Polisi) serta Tangkap, Berantas dan Penjarakan ? Tanpa Kecuali. Bersihkan Negeri kami dari Portitusi, Perjudian dan Kejahatan Sosial. Merdekakan diri kami dari Kemiskinan, Kesengsaraan dan Ketidakadilan! Bersama Partai Demokrat ? SBY & BOEDIONO, Bersama Membangun Indonesia Adil, Makmur & Sejahtera

    Atas Nama Bangsa Indonesia
    Pangeran DEADLOCK

    I?m Everyone, but NoOne
    I?m Everything, but NoThing
    I?m Everywhere, but NoWhere


    Jika komputer Anda tiba-tiba menampilkan sebuah gambar dengan pesan tersebut (lihat gambar), Anda disarankan untuk segera ambil tindakan. Pasalnya, komputer Anda sudah diserang virus yang aktif dan mematikan.

    Virus tersebut akan menampilkan pesan tersebut dalam desktop yang telah diambil alih. Biasanya pesan ini hanya akan muncul pada waktu yang ditentukan. Seiring dengan munculnya pesan ini, maka semua file yang ada di semua drive akan dihapus, termasuk program dan file system Windows. 

    Jadi, kalau Anda melihat pesan ini pada komputer Anda, kemungkinan sudah terlambat karena sebentar lagi data di komputer Anda akan dihancurkan. Seperti peribahasa "air tenang menghanyutkan", rupanya di dalam bisunya virus ini menyimpan bom waktu di komputer korbannya yang akan diaktifkan sesuai dengan waktu yang telah ditentukan.

    Puncaknya, pada tanggal 12 dan 13 nanti, Deadlock akan membuat komputer Anda benar-benar deadlock alias dihancurkan semua datanya, baik data di seluruh harddisk, flashdisk, maupun file-file Windows sehingga menampilkan pesan "NTLDR is Missing".

    Kenali cirinya

    Virus ini sebenarnya masih masuk ke dalam keluarga Visual Basic yang dikompresi dengan menggunakan program Petite 2.x dengan ukuran sekitar 80 KB. Ikon yang digunakan juga tidak disamarkan, tetap menggunakan ikon aplikasi dan kemungkinan berasal dari salah satu kota di Kalimantan (Samarinda).

    Jika virus ini aktif di komputer, ia akan membuat beberapa file yang akan dijalankan pada saat komputer dinyalakan.
    - C:-Windows-system32-apache.exe
    - C:-Windows-system32-mysql.exe


    Pemilihan nama apache dan mysql kemungkinan bertujuan menyamarkan dirinya sebagai program populer Apache dan Mysql. Agar file tersebut dapat aktif secara otomatis pada saat komputer dinyalakan, ia akan membuat beberapa string pada registry berikut:
    -HKEY_LOCAL_MACHINE-SOFTWARE-Microsoft-Windows-CurrentVersion-Run
    -mysql = C:-Windows-system32-mysql.exe
    -HKEY_CURRENT_USER-SOFTWARE-Microsoft-Windows-CurrentVersion-Run
    -apache = C:-Windows-system32-apache.exe


    Virus ini cukup cerdik dalam mengelabui pengguna. Pengguna tidak akan curiga jika sebenarnya komputer tersebut telah terinfeksi karena tidak ada tanda-tanda yang biasa dilakukan oleh virus lokal lainnya, seperti disable Task Manager / MSConfig / Regedit atau Folder Options, selain itu file yang dibuat juga tidak mencurigakan karena seolah-olah merupakan program Apache dan MySql. Pengguna baru sadar bahwa komputer telah terinfeksi virus pada saat terlambat, yang kala itu akan muncul pesan dari pembuat virus yang kemudian diikuti dengan munculnya pesan "error Windows file Protection". Hal ini menandakan bahwa ada suatu program yang berusaha untuk menghapus file system Windows.

    Virus ini akan aktif secara otomatis setiap kali pengguna mengakses suatu drive/flash disk dengan memanfaatkan autorun Windows dengan membuat 3 buah file, yakni:
    -[Desktop.ini] yang berisi script untuk menjalankan file [folder.htt]
    -[Folder.htt], berisi script untuk menjalankan file utama yakni [flashguard.exe]
    -[Flashguard.exe] merupakan file induk yang akan di jalankan.
    Flashdisk merupakan salah satu media yang paling banyak digunakan oleh pengguna. Hal inilah yang akan dimanfaatkan oleh sebagian bahkan boleh dibilang semua virus untuk menyebarkan dirinya. Hal ini juga akan dilakukan oleh virus Deadlock dengan cara membuat beberapa file berikut.
    -Desktop.ini
    -Folder.htt
    -Flashguard.exe


    Bom waktu

    Virus Deadlock laksana bom waktu yang akan menghancurkan komputer target pada waktu yang telah ditentukan. Virus ini akan menjalankan aksinya setiap tanggal 12-13 sekitar pukul 08.00-09.00 setiap bulan dengan cara MENGHAPUS SEMUA FILE/DATA TERMASUK FILE SYSTEM WINDOWS yang ada di semua drive termasuk di media flashdisk dengan menggunakan perintah cmd.exe /c del /f /s /q /a dan cmd.exe /c rd /s /q sehingga, jika komputer tersebut di-restart, maka akan muncul pesan "error".

    Jadi, cara terbaik untuk mengantisipasinya, jangan lupa melakukan back-up data. Untuk mencegah terinfeksi virus ini, Anda disarankan menggunakan program antivirus yang dapat mendeteksi virus ini dengan baik.

    Menurut pengetesan Lab Vaksincom, saat ini virus yang terdeteksi oleh Norman sebagai Deadlock belum terdeteksi oleh mayoritas antivirus yang ada di Indonesia, baik antivirus lokal maupun antivirus mancanegara. Norman Endpoint Protection mendeteksi virus Deadlock sebagai Tibs.DKKR.

    Jika Anda menginginkan data Anda yang menjadi korban Deadlock ini kembali, jangan sekali-kali menginstal ulang OS Anda ke harddisk yang mengandung data Anda yang hilang tersebut. Lakukan proses recovery data penting dengan menggunakan aplikasi data recovery dan metode yang benar. 

    Jika Anda menginstal ulang OS Anda ke harddisk yang mengandung data yang ingin Anda selamatkan, kemungkinan keberhasilan recovery akan sangat rendah. Jika Anda tidak berpengalaman pada data recovery dan ingin mendapatkan bantuan data recovery profesional dengan harga yang reasonable, silakan hubungi divisi Data Recovery Vaksincom di e-mail info[at]vaksin.com.


    Refrensi : Kompas

    Rasakan Akses Nirkabel Pertama dari NSN

    Sebuah terobosan baru diperkenalkan oleh Nokia Siemens Networks (NSN) yang menjadi vendor pertama pemublikasi akses nirkabel dengan standar baru.
    Adalah energi Flexi EDGE Base Station yang berhasil menyabet penghargaan pertama. Teknologi ini dinilai sudah berjalan sesuai dengan spesifikasi teknis yang baru diterbitkan oleh European Telecommunication Standards Institute(ETSI).
     ETSI sendiri menerbitkan sebuah metode standar yang berguna untuk menganalisis efisiensi energi peralatan jaringan akses tanpa kabel. Pada akhirnya, kondisi ini akan memudahkan perbandingan performa jaringan dari vendor yang berbeda dengan tujuan mengurangi penggunaan energi operator.
    Spesifikasi teknis yang digunakan tersebut bertujuan untuk menentukan konfigurasi referensi BTS dan tingkat beban, sehingga setiap orang dalam industri ini dapat mengukur konsumsi listrik BTS dengan cara yang sama. Spesifikasi ini memperhitungkan kondisi pengukuran yang berbeda seperti suhu, tekanan, dan kelembapan. Pembaca dapat menemukannya secara online di 

    Pemakaian daya BTS Flexi EDGE ini terukur dalam konfigurasi umun, dengan tiga sektor dan empat carrier per sektor. Rata-rata mencapai 978 watt dalam operasional dasar. Dengan feature-feature penghematan energi software, kinerja tinggi dapat dipertahankan tetapi konsumsi data dapat dikurangi menjadi 833 watt. Khusus dalam beberapa kasus, konsumsi data dapat dipangkas menjadi 562 watt dengan konfigurasi dari dua, bukan empat, carrier per sektor.
    Dalam kenyataannya, efisiensi energi sangat penting karena sekitar 90 persen dari konsumsi energi jaringan seluler yang berasal dari BTS.
     Prashant Agnihotri (head of GSM/EDGE Product Management, Nokia Siemens Networks), mengatakan bahwa NSN adalah perusahaan pertama yang melaporkan efisiensi energi akses jaringan nirkabel sesuai dengan spesifikasi ETSI. Adanya wadah ini, memungkinkan NSN  untuk dapat berdiskusi dengan para pelanggannya ke tingkat yang lebih konkret. Caranya yaitu dengan membandingkan seberapa besar daya yang dikonsumsi oleh produk NSN.

    Refrensi : infokomputer

    Wow!! Konsumsi Situs Pertemanan Meledak 240%

    Pengguna situs pertemanan, seperti Facebook, Twitter, dan MySpace dilaporkan meningkat dua setengah kali lipat dibandingkan dengan jumlah tahun lalu.
    Menurut laporan terbaru yang dilakukan oleh perusahaan riset Comscore, jumlah tersebut diambil berdasarkan angka pengguna yang memanfaatkan aplikasi situs pertemanan di ponsel mereka pada  bulan April  2010.
    Hasilnya, sangat signifikan.  Jumlah tersebut meningkat tajam  dibandingkan dengan waktu yang sama pada tahun lalu. Tepatnya, ada 14.500.000 pengguna pada tahun ini. Bandingkan dengan yang hanya 6 juta pengguna pada April 2009 silam.
    Demikian halnya dengan pengguna situs pertemanan  versi mobile. Jumlahnya meningkat hampir dua kali lipat dibandingkan pada tahun lalu yang mencapai 30 juta pengunjung.
    Aplikasi berita pun mengalami pertumbuhan yang pesat. Peningkatan penggunaan konten berita meningkat sebesar 124%. Peningkatan ini antara lain dimotori oleh aplikasi mobile banking yang juga melonjak bila dibandingkan pada bulan yang sama pada  tahun lalu.
    Secara keseluruhan, aplikasi mobile tumbuh 28% dari tahun ke tahun, sementara aktivitas mobile meningkat 31%. 

    Refrensi : infokomputer

    Ongkos dan Penerimaan

    Kurva ongkos adalah kurva yang menunjukan hubungan antara jumlah ongkos produksi dengan tingkat tinggi output yang dihasilkan. Ongkos produksi adalah semua pengeluaran yang dilakukan oleh perusahaan untuk memperoleh faktor-faktor produksi guna memproduksi output.

    Macam-macam ongkos sebagai berikut :
    1. Total fixed cost (ongkos total tetap) adalah jumlah ongkos yang tetap yang tidak dipengaruhi oleh tingkat produksi.
    Contoh : penyusutan, sewa, dsb


    2. Total variabel cost (ongkos variabel total) adalah jumlah ongkos yang dibayarkan yang besar nya berubah menurut tingkat yang dihasilkan.
    Contoh :ongkos bahan mentah, tenaga kerja dll.


    3. Total cost (ongkos total) : penjumlahan antara ongkos total tetap dengan ongkos tetap variabel.
    TC =TFC + TVC
    4. Average fixed cost (ongkos tetap rata-rata) adalah ongkos tetap yang dibebankan kepada setiap unit output.
    AFC = TFC = Q = TINGKAT OUTPUT

    5. Averege fixed cost (ongkos variabel rata-rata) adalah ongkos varibel yang dibeban kan untuk setiap unit output.
    AVC = TVC

    6. Averege total cost (ongkos total rata-rata) adalah ongkos produksi yang dibebankan untuk setiap unit output.
    ATC = TC


    7. Marginal cost (ongkos marginal) :tambahan atau berkurangnya ongkos total karena bertambah nya atau berkurangnya satu unit output.
    MC = TC = TVC



    Pengertian Ongkos Produksi

    Ongkos produksi secara umum dapat dinyatakan yaitu segala biaya yang dikeluarkan dalam proses produksi.

    Disamping pengertian umum tersebut, ada 2 macam pengertian ongkos, yaitu :

    1) Economic Cost, yaitu ongkos yang dikeluarkan atas penggunaan semua faktor produksi untuk menghasilkan output tertentu;

    2) Accounting Cost, yaitu ongkos yang pengertiannya hampir sama dengan economic cost, tetapi ongkos disini dinyatakan secara tegas dalam pembukuan, sehingga ada istilah :

    (a) Explicit cost, yaitu ongkos-ongkos yang tercatat atau terlihat jelas dalam pembukuan.

    (b) Implicit cost, yaitu ongkos produksi yang tidak terlihat dalam pembukuan.
    Ongkos produksi dibedakan menjadi :
    1. Ongkos produksi jangka pendek
    2. Ongkos produksi jangka panjang

    Uang, Bank dan Penciptaan Uang

    Uang
    Uang dalam ilmu ekonomi tradisional didefinisikan sebagai setiap alat tukar yang dapat diterima secara umum. Alat tukar itu dapat berupa benda apapun yang dapat diterima oleh setiap orang di masyarakat dalam proses pertukaran barang dan jasa. Dalam ilmu ekonomi modern, uang didefinisikan sebagai sesuatu yang tersedia dan secara umum diterima sebagai alat pembayaran bagi pembelian barang-barang dan jasa-jasa serta kekayaan berharga lainnya serta untuk pembayaran utang. Beberapa ahli juga menyebutkan fungsi uang sebagai alat penunda pembayaran.
    Keberadaan uang menyediakan alternatif transaksi yang lebih mudah daripada barter yang lebih kompleks, tidak efisien, dan kurang cocok digunakan dalam sistem ekonomi modern karena membutuhkan orang yang memiliki keinginan yang sama untuk melakukan pertukaran dan juga kesulitan dalam penentuan nilai. Efisiensi yang didapatkan dengan menggunakan uang pada akhirnya akan mendorong perdagangan dan pembagian tenaga kerja yang kemudian akan meningkatkan produktifitas dan kemakmuran.
     

    Bank
    Bank adalah sebuah lembaga intermediasi keuangan umumnya didirikan dengan kewenangan untuk menerima simpanan uang, meminjamkan uang, dan menerbitkan promes atau yang dikenal sebagai banknote.Kata bank berasal dari bahasa Italia banca berarti tempat penukaran uang. Sedangkan menurut Undang-undang Negara Republik Indonesia Nomor 10 Tahun 1998 Tanggal 10 November 1998 tentang perbankan, yang dimaksud dengan bank adalah badan usaha yang menghimpun dana dari masyarakat dalam bentuk simpanan dan menyalurkannya kepada masyarakat dalam bentuk kredit dan atau bentuk-bentuk lainnya dalam rangka meningkatkan taraf hidup rakyat banyak.
     

    Jenis Bank :
    Pengertian bank umum menurut Undang-Undang No. 10 tahun 1998 :
    Bank Umum
    Bank Umum adalah bank yang melaksanakan kegiatan usaha secara konvensional atau berdasarkan prinsip syariah yang dalam kegiatannya memberikan jasa dalam lalu lintas pembayaran.“

    Bank Sentral
    Bank sentral dapat mengurangi atau menambah jumlah uang yang beredar dengan cara mempengaruhi kemampuan bank umum menciptakan uang giral.

    Fungsi-fungsi bank umum yang diuraikan di bawah ini menujukkan betapa pentingnya keberadaan bank umum dalam perekonomian modern, yaitu :
     

    Penciptaan uang
    Uang yang diciptakan bank umum adalah uang giral, yaitu alat pembayaran lewat mekanisme pemindahbukuan (kliring). Kemampuan bank umum menciptakan uang giral menyebabkan possisi dan fungsinya dalam pelaksanaan kebijakan moneter.

    Kebijakan moneter
    Kebijakan moneter adalah proses mengatur persediaan uang sebuah negara untuk mencapai tujuan tertentu; seperti menahan inflasi, mencapai pekerja penuh atau lebih sejahtera. Kebijakan moneter dapat melibatkan mengeset standar bunga pinjaman, "margin requirement", kapitalisasi untuk bank atau bahkan bertindak sebagai peminjam usaha terakhir atau melalui persetujuan melalui negosiasi dengan pemerintah lain.
    Kebijakan moneter adalah upaya untuk mencapai tingkat pertumbuhan ekonomi yang tinggi secara berkelanjutan dengan tetap mempertahankan kestabilan harga. Untuk mencapai tujuan tersebut Bank Sentral atau Otoritas Moneter berusaha mengatur keseimbangan antara persediaan uang dengan persediaan barang agar inflasi dapat terkendali, tercapai kesempatan kerja penuh dan kelancaran dalam pasokan/distribusi barang.Kebijakan moneter dilakukan antara lain dengan salah satu namun tidak terbatas pada instrumen sebagai berikut yaitu suku bunga, giro wajib minimum, intervensi dipasar valuta asing dan sebagai tempat terakhir bagi bank-bank untuk meminjam uang apabila mengalami kesulitan likuiditas.
    Kebijakan moneter dapat dilakukan dengan menjalankan instrumen kebijakan moneter, yaitu antara lain :
    1. Operasi Pasar Terbuka (Open Market Operation) Operasi pasar terbuka adalah cara mengendalikan uang yang beredar dengan menjual atau membeli surat berharga pemerintah (government securities).
    2. Fasilitas Diskonto (Discount Rate) Fasilitas diskonto adalah pengaturan jumlah duit yang beredar dengan memainkan tingkat bunga bank sentral pada bank umum.
    3. Rasio Cadangan Wajib (Reserve Requirement Ratio) Rasio cadangan wajib adalah mengatur jumlah uang yang beredar dengan memainkan jumlah dana cadangan perbankan yang harus disimpan pada pemerintah.
    4. Himbauan Moral (Moral Persuasion) Himbauan moral adalah kebijakan moneter untuk mengatur jumlah uang beredar dengan jalan memberi imbauan kepada pelaku ekonomi.

    Analisa Pendapatan Nasional

    Tolak ukur keberhasilan perekonomian suatu negara salah satunya dapat dilihat dari angka pertumbuhan ekonomi negara tersebut. Pertumbuhan ekonomi ( economic growth ) dapat diukur dari kenaikan besarnya pendapatan nasional ( produksi nasional ) pada periode tertentu. Oleh karena itu, nilai dari pendapatan nasional ( national income ) ini merupakan gambaran dari aktivitas ekonomi secara nasional pada periode tertentu.

    Tingginya tingkat pendapatan nasional dapat mencerminkan besarnya barang dan jasa yang dapat diproduksi. Besarnya kapasitas produksi tersebut dapat menunjukkan tingginya tingkat kemakmuran masyarakat dalam suatu negara. Baik negara yang sedang berkembang maupun negara – negara maju, semua mengiginkan tingkat pertumbuhan ekonomi yang tinggi.
     
    Pokok Masalah
    Berdasarkan hasil laporan perekonomian Indonesia yang diterbitkan bank Indonesia, kemudian disampaikan kepada DPR dan pemerintah pada setiap tahun sebagai pemenuhan amanat yang ditetapkan dalam UU No.3 tahun 2004. Dalam evaluasinya tentang perkembangan ekonomi dan keuangan Indonesia, bahwa pertumbuhan ekonomi dari tahun 2005 hingga tahun 2008 terus mengalami peningkatan, meskipun belum mencapai puncak kepesatan. Namun pertumbuhan ekonomi yang berlandaskan GDP (Gross Domestic Product) ini, dapat dinilai cukup signifikan dan menggembungkan pundi-pundi pendapatan nasional.
     
    Teori yang Terkait

    Dengan meningkatnya pendapatan nasional (national income) maka kemakmuran rakyat membaik. Sebagaimana tercatat dalam laporan GDP (Gross Domestic Product) oleh Biro Pusat Statistik (BPS) sedikit membawakan angin surga di tengah guncangan resesi saat ini. Dalam laporan GDP tersebut, menunjukkan jumlah seluruh barang dan jasa yang dihasilkan oleh seluruh warga masyarakat (termasuk warga negara asing) dalam periode waktu tertentu (biasanya satu tahun)

    Pengertian dan Konsep Pendapatan Nasional
    Produksi Nasional atau Pendapatan Nasional adalah nilai yang menggambarkan dari kegiatan (aktivitas) ekonomi secara nasional pada periode tertentu.

    Konsep Pendapatan Nasional :

    1. Produk Domestik Bruto (PDB)

    Produk Domesti Bruto (Gross Domestic Product/GDP) adalah seluruh barang dan jasa yang dihasilkan seluruh warga masyarakat (termasuk warga asing) suatu negara dalam periode tertentu, biasanya satu tahun.

    2. Produk Nasional Bruto (PNB)

    Produk Nasional Bruto (Gross National Product/GNP) adalah seluruh barang dan jasa yang dihasilkan masyarakat suatu negara dalam periode tertentu, biasanya satu tahun, termasuk di dalamnya barang dan jasa yang dihasilkan warga negara tersebut yang berada/bekerja di luar negeri. Barang dan jasa yang dihasilkan warga negara asing yang bekerja di dalam negeri, tidak termasuk GNP.

    GNP = GDP – (Produk Netto terhadap luar negeri)

    3. Produk Nasional Netto (PNN)

    Produk Nasional Netto (Net National Product/NNP) atau produk nasional bersih adalah jumlah barang dan jasa yang dihasilkan masyarakat suatu negara dalam periode tertentu, biasanya satu tahun setelah dikurangi penyusutan (depresiasi) dan barang pengganti modal.

    NNP = GNP – (Penyusutan + Barang pengganti modal)

    4. Pendapatan Nasional Netto (bersih)

    Pendapatan Nasional Bersih (Net National Income/NNI) adalah nilai dari produk nasional bersih (net national income) dikurangi dengan pajak tidak langsung.

    NNI = NNP – Pajak Tidak Langsung

    5. Pendapatan Perseorangan
    Pendapatan Perseorangan (Personal Income) adalah jumlah seluruh penerimaan yang diterima perseorangan sebagai balas jasa dalam proses produksi. Pendapatan perseorangan ini dapat juga disebut pendapatan kotor, karena tidak semua pendapatan perseorangan netto jatuh ke tangan pemilik faktor produksi, sebab masih harus dikurangi laba yang tidak dibagi, pajak penghasilan, iuran jaminan sosial dan lain-lainnya.

    Pendapatan Nasional

    Pendapatan nasional adalah jumlah pendapatan yang diterima oleh seluruh rumah tangga keluarga (RTK) di suatu negara dari penyerahan faktor-faktor produksi dalam satu periode,biasanya selama satu tahun.

    Berikut adalah beberapa konsep pendapatan nasional
    • Produk Domestik Bruto (GDP)

      Produk domestik bruto (Gross Domestic Product) merupakan jumlah produk berupa barang dan jasa yang dihasilkan oleh unit-unit produksi di dalam batas wilayah suatu negara (domestik) selama satu tahun. Dalam perhitungan GDP ini, termasuk juga hasil produksi barang dan jasa yang dihasilkan oleh perusahaan/orang asing yang beroperasi di wilayah negara yang bersangkutan. Barang-barang yang dihasilkan termasuk barang modal yang belum diperhitungkan penyusutannya, karenanya jumlah yang didapatkan dari GDP dianggap bersifat bruto/kotor.

    • Produk Nasional Bruto (GNP)

      Produk Nasional Bruto (Gross National Product) atau PNB meliputi nilai produk berupa barang dan jasa yang dihasilkan oleh penduduk suatu negara (nasional) selama satu tahun; termasuk hasil produksi barang dan jasa yang dihasilkan oleh warga negara yang berada di luar negeri, tetapi tidak termasuk hasil produksi perusahaan asing yang beroperasi di wilayah negara tersebut.



    • Produk Nasional Neto (NNP)

      Produk Nasional Neto (Net National Product) adalah GNP dikurangi depresiasi atau penyusutan barang modal (sering pula disebut replacement). Replacement penggantian barang modal/penyusutan bagi peralatan produski yang dipakai dalam proses produksi umumnya bersifat taksiran sehingga mungkin saja kurang tepat dan dapat menimbulkan kesalahan meskipun relatif kecil.

    • Pendapatan Nasional Neto (NNI)

      Pendapatan Nasional Neto (Net National Income) adalah pendapatan yang dihitung menurut jumlah balas jasa yang diterima oleh masyarakat sebagai pemilik faktor produksi. Besarnya NNI dapat diperoleh dari NNP dikurang pajak tidak langsung. Yang dimaksud pajak tidak langsung adalah pajak yang bebannya dapat dialihkan kepada pihak lain seperti pajak penjualan, pajak hadiah, dll.

    • Pendapatan Perseorangan (PI)

      Pendapatan perseorangan (Personal Income)adalah jumlah pendapatan yang diterima oleh setiap orang dalam masyarakat, termasuk pendapatan yang diperoleh tanpa melakukan kegiatan apapun. Pendapatan perseorangan juga menghitung pembayaran transfer (transfer payment). Transfer payment adalah penerimaan-penerimaan yang bukan merupakan balas jasa produksi tahun ini, melainkan diambil dari sebagian pendapatan nasional tahun lalu, contoh pembayaran dana pensiunan, tunjangan sosial bagi para pengangguran, bekas pejuang, bunga utang pemerintah, dan sebagainya. Untuk mendapatkan jumlah pendapatan perseorangan, NNI harus dikurangi dengan pajak laba perusahaan (pajak yang dibayar setiap badan usaha kepada pemerintah), laba yang tidak dibagi (sejumlah laba yang tetap ditahan di dalam perusahaan untuk beberapa tujuan tertentu misalnya keperluan perluasan perusahaan), dan iuran pensiun (iuran yang dikumpulkan oleh setiap tenaga kerja dan setiap perusahaan dengan maksud untuk dibayarkan kembali setelah tenaga kerja tersebut tidak lagi bekerja).

    • Pendapatan yang siap dibelanjakan (DI)

      Pendapatan yang siap dibelanjakan (Disposable Income) adalah pendapatan yang siap untuk dimanfaatkan guna membeli barang dan jasa konsumsi dan selebihnya menjadi tabungan yang disalurkan menjadi investasi. Disposable income ini diperoleh dari personal income (PI) dikurangi dengan pajak langsung. Pajak langsung (direct tax) adalah pajak yang bebannya tidak dapat dialihkan kepada pihak lain, artinya harus langsung ditanggung oleh wajib pajak, contohnya pajak pendapatan
      * Penghitungan
         Pendapatan negara dapat dihitung dengan tiga pendekatan, yaitu:


    • Pendekatan pendapatan, dengan cara menjumlahkan seluruh pendapatan (upah, sewa, bunga, dan laba) yang diterima rumah tangga konsumsi dalam suatu negara selama satu periode tertentu sebagai imbalan atas faktor-faktor produksi yang diberikan kepada perusahaan.


    • Pendekatan produksi, dengan cara menjumlahkan nilai seluruh produk yang dihasilkan suatu negara dari bidang industri, agraris, ekstraktif, jasa, dan niaga selama satu periode tertentu. Nilai produk yang dihitung dengan pendekatan ini adalah nilai jasabarang jadi (bukan bahan mentah atau barang setengah jadi). dan


    • Pendekatan pengeluaran, dengan cara menghitung jumlah seluruh pengeluaran untuk membeli barang dan jasa yang diproduksi dalam suatu negara selama satu periode tertentu. Perhitungan dengan pendekatan ini dilakukan dengan menghitung pengeluaran yang dilakukan oleh empat pelaku kegiatan ekonomi negara, yaitu: Rumah tangga (Consumption), pemerintah (Government), pengeluaran investasi (Investment), dan selisih antara nilai ekspor dikurangi impor (XM)